摘要:看到有些手机酷炫的动态壁纸,有没有好奇过他们是如何实现的,其实我们自己也可以实现。

脚本宝典收集整理的这篇文章主要介绍了

Android自定义动态壁纸开发(时钟)

脚本宝典小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考,希望能帮助你少写一行代码,多一份安全和惬意。

看到有些手机酷炫的动态壁纸,有没有好奇过他们是如何实现的,其实我们自己也可以实现。

先看效果

Android自定义动态壁纸开发(时钟)-脚本宝典

上图是动态壁纸钟的一个时钟。

我们先来看看 Livewallpaper(即动态墙纸)的实现,Android的动态墙纸并不是GIF图片,而是一个标准的Android应用程序,也就是APK。既然是应用程序,当然意味着天生具有GIF图片不具备的功能――能与用户发生交互,而且动态的背景变化绝不仅仅局限于GIF图片那般只能是固定的几张图片的循环播放。但是我们在这里没有加入与用户交互的动作,只是加入一个时钟(当然时间取的是系统时间);

新建android工程;

在res下面新建一个xml文件夹 然后新建一个wallpaper.xml 内容如下

 ing="utf-8"?> android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   android:thumbnail="@mipmap/heart" />

其中android:thumbnail="@mipmap/heart"是我们在这是壁纸时可以看到的图标

3. 创建一个MainWallpaper继承自WallpaperService,并实现onCreateEngine方法,在此方法中我们要实现Engine类并返回。那我们这里就要创建一个MyEgine类继承Engine,实现他的OnCreate,onVisibilityChanged方法。到此我们就可以在OnCreate 方法中初始化我们的画笔等,onVisibilityChanged方法中画出我们想要的效果;

 public class MainWallpaper extends WallpaperService {   private static final String TAG = "MainWallpaper";   @Override   public Engine onCreateEngine() {     return new MyEngine();   }   class MyEngine extends Engine implements Runnable{     @Override     public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) {       super.onCreate(surfaceHolder);       //这里初始化画笔等     }      @Override     public void onVisibilityChanged(boolean visible) {       super.onVisibilityChanged(visible);      //这里开始绘制     }   }

当然到此动态壁纸还没有完成,还有最重要的一步就是配置AndroidManifest.xml,Android动态壁纸的本质是一个“Service”,这个Service能够被主界面Launcher加载,所以我们应该注册一个service 如下:

  name" android:name="com.demo.mylove.MainWallpaper" android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER">                                                 

动态壁纸的创建已完成,那么接下来就要完成我们的时钟的绘制咯!
在上文中的初始化画笔位置还有重要步骤就是获取我们所需要的SurfaceHolder及获取屏幕的宽高

  WindowManager wm= (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);       Display display=wm.getDefaultDisplay();       DisplayMetrics displayMetrics=new DisplayMetrics();       display.getMetrics(displayMetrics);       mWidth =displayMetrics.widthPixels;       mHeight =displayMetrics.heightPixels; //获取SurfaceHolder  mHolder=getSurfaceHolder();

那么接下来就是绘制时钟的(需要放入线程中绘制)

  // 绘制方法     private void drawFrame()     {         // 对画布加锁         mCanvas = mHolder.lockCanvas();         if (mCanvas != null)         {           mCanvas.save();           // 绘制背景色           mCanvas.drawColor(0xff000000);           //mCanvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.wall_background),null,mRectF,mPaint);           drawClock();           if (mCanvas != null)             mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);         }     }     private void drawClock(Canvas canvas){       mCalendar = Calendar.getInstance();       int second=mCalendar.get(Calendar.SECOND);       int minute=mCalendar.get(Calendar.MINUTE);       int hour=mCalendar.get(Calendar.HOUR);       String time=hour+":"+minute+":"+second;       mCanvas.save();       //画秒针及间隔       mCanvas.translate(mWidth/2,mHeight/2);//平移画布的中心位置       float item;//外圈的分割线的长度       for (int i = 0; i< CLOCK_COUNT; i++){//画间隔         mPaint.setColor(Color.RED);         if(second==i){           mPaint.setColor(Color.BLUE);         }         if (i%15==0){//整点的位置           item=-radius+27;          }else if (i%5==0){//整点中间位置           item=-radius+37;         }else {//其他时间           item=-radius+17;         }         mCanvas.drawLine(0,-radius,0,item,mPaint);         mCanvas.rotate(CLOCK_ROTATE);       }       mCanvas.save();       //画分针       mCanvas.rotate(minute* CLOCK_ROTATE +(CLOCK_ROTATE /60)*second);       mCanvas.drawLine(0,0,0,-radius/2,mPaint);       mCanvas.restore();       mCanvas.save();       //画时针       mCanvas.rotate(hour*(360/12)+minute/2);       mCanvas.drawLine(0,0,0,-radius/3,mPaint);       mCanvas.restore();       mCanvas.save();       //画中心点       mCanvas.drawCircle(0,0,20,mPaint);       //画时钟显示的时间       mCanvas.getTextBounds(time,0,time.length(), mRect);       mCanvas.drawText(time,-mRect.width()/2,radius+40,mPaint);       mCanvas.getTextBounds(TWELVE,0,TWELVE.length(), mRect);       //画数字12       mCanvas.drawText(TWELVE,-mRect.width()/2,-radius+60,mPaint);       mCanvas.getTextBounds(NINE,0,NINE.length(), mRect);       //画数字3       mCanvas.drawText(THREE,radius-60,mRect.height()/2,mPaint);       //画数字6       mCanvas.drawText(SIX,-mRect.width()/2,radius-40,mPaint);       //画数字9       mCanvas.drawText(NINE,-radius+40,mRect.height()/2,mPaint);          }

到这里只是实现效果,还有一些细节问题,希望有兴趣的朋友可以将其完善共同交流;如有更好的实现方法忘不吝赐教

一、动态壁纸原理

如果你了解使用过SurfaceView的话,那么开发一款动态壁纸对你来说其实非常简单。

动态壁纸的本质其实就是一个服务在维护一个动态壁纸引擎Engine,所以我们看到的动态效果其实是通过这个引擎画出来的。而维护这个引擎的服务,就是WallpaperService。本篇文章并不讨论内部实现原理,只是让大家知道如何去实现动态壁纸,所以就不详细说了。

二、实现动态壁纸

大体上可分为三个步骤:

  1. 创建自定义WallpaperService继承WallpaperService
  2. 在Manifest中注册该Service并添加相关属性
  3. 创建所需要的xml文件

1.创建自定义WallpaperService

 public class MyLwp extends WallpaperService {   @Override   public Engine onCreateEngine() {     return new MyEngine();   }   class MyEngine extends Engine{     @Override     public SurfaceHolder getSurfaceHolder() {       return super.getSurfaceHolder();     }     @Override     public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) {       super.onCreate(surfaceHolder);     }     @Override     public void onDestroy() {       super.onDestroy();     }     @Override     public void onSurfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {       super.onSurfaceChanged(holder, format, width, height);     }     @Override     public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {       super.onSurfaceCreated(holder);     }     @Override     public void onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {       super.onSurfaceDestroyed(holder);     }   } }

2.Manifest注册

     true" android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER">                                   

一定要添加的几个地方:permission、intent-filter、meta-data。

3.创建需要的xml文件

这个xml文件就是Manifest中meta-data中的resource需要的文件:

  

需要注意第二个属性:settingsActivity,这个属性可以设置也可以不设置,他是启动一个设置动态壁纸的界面,一般情况下其实用不到这个界面,我们一般会使用PreferenceActivity去实现。下面是添加该属性和不添加该属性的区别:

Android自定义动态壁纸开发(时钟)-脚本宝典

完成这些之后,就是我们设计动态壁纸的时候了。回到自定义的Wallpaper类中:

我们当时在类中自定义了一个内部类MyEngine继承自Engine。这个Engine就是用来绘制的。关于Engine的几个主要方法如下:

   class MyEngine extends Engine{     //获取SurfaceHolder时调用     @Override     public SurfaceHolder getSurfaceHolder() {       return super.getSurfaceHolder();     }     //手势移动时回调     @Override     public void onOffsetsChanged(float xOffset, float yOffset, float xOffsetStep, float yOffsetStep, int xPixelOffset, int yPixelOffset) {       super.onOffsetsChanged(xOffset, yOffset, xOffsetStep, yOffsetStep, xPixelOffset, yPixelOffset);     }     //Surface创建时回调     @Override     public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {       super.onSurfaceCreated(holder);     }     //Surface销毁时回调     @Override     public void onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {       super.onSurfaceDestroyed(holder);     }   }

onOffsetsChanged要注意一下,还记得有的手机滑动桌面时候背景图片会跟着左右移动吗,这个方法就可以实现这个效果,在手势滑动的每一帧都会回调依次。一下是个人理解的参数的含义:

  • xOffset:x方向滑动的百分比(与桌面分页数有关)
  • yOffset:y方向滑动百分比(一般用不到)
  • xOffsetStep:x方向每个分页所占的百分比(1 / xOffsetStep = 桌面的分页数)
  • yOffsetStep:同
  • xPixelOffset:x放下像素偏移量
  • y。。。

4.绘制。

实现绘制的方式,就跟SurfaceView的绘制一样了:

     @Override     public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {       super.onSurfaceCreated(holder);       Canvas canvas = holder.lockCanvas();       canvas.drawColor(Color.RED);       holder.unlockCanvasAndPost(canvas);     }

我只是简单的话了一个红色背景,效果如下:

Android自定义动态壁纸开发(时钟)-脚本宝典

当然可以实现很多不同的效果,这个就根据不同的需求去实现了。

总结

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脚本网站
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总结

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Android自定义动态壁纸开发(时钟)

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